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miércoles, 30 de junio de 2010

Manual de uso




Manual de uso abreviado.
Traducción del español al inglés por el dr. Sweet Potato.


1 Nombre:
TSRC, Time-space Reality Converter v.A.2012.
Conversor de la realidad de tiempo espacio, en el manual original.
v.A.2012 indica “versión anterior a 2012”.

2 Utilidad:
Se utiliza para insertar al usuario, denominado “usante”, a otra realidad. Lo logra modificando el entorno donde éste se encuentra, el lugar y la fecha en el tiempo en donde el mismo está inmerso.
El usante debe ser quien seleccione los parámetros. Ver anexo.
Nota: En el manual original, tanto en éste abreviado como en el manual completo, un sinónimo de la frase “conversión de realidad tiempo-espacial” es el vocablo “viaje”.

3 Partes que lo componen:
3.1 Partes exteriores: Box (“Caja” en el original) que contiene:
3.1.1 El NTS “Numbers Tiny Screens”, o pantallas diminutas de números, compuesto por 6 mini pantallas donde el usante deberá introducir
1. Fecha y referencia. Aquí deberá indicar la fecha a dónde desea viajar, que puede ser positiva o negativa, en relación a un hecho de referencia (por ejemplo fecha
-15122009 y referencia A.C., antes de Cristo, o -15 millones y referencia Today –en el original “Presente”).
2. Coordenadas (Latitud y longitud).
3. Planeta, estrella o satélite al cual quiere dirigirse.
4. Duración del viaje. Indica cuánto tiempo desea estar en ese lugar. Admite las posibilidades “LW” (low value) si sólo desea un contacto instantáneo, y “HW”, (high value) si el usante desea permanecer allí. (Denominados “Instante” o “Eterno” en el manual original).
5. Radio de acción. Radio en que el usante podrá moverse y ejercer su acción o su conexión. La unidad de medida radial deberá estar en consonancia con el entorno a elegir en el próximo paso.
6. Edad aparente solicitada por el usante.


3.1.2 El “RWF”, Rotating Wheel Fixer, o fijador de ruedas girantes, compuesto de 6 ruedas girantes, cada una de las cuales se denomina WFF (Wheel of Fox Fortune). En ellas deberá setear:
1. El universo al que desea acceder. Girando las manecillas puede indicar el nombre cósmico del universo o el ser creador del mismo. En el manual completo existe el Anexo 15 con los nombres cósmicos y los nombres vulgares más comunes de los universos accesibles.
2. La galaxia seleccionada dentro de ese universo. La rueda permite seleccionarla, eligiendo combinaciones de nombres, coordenadas, colores o sonidos característicos.
3. La dimensión en donde desea ubicarse. Grados más próximos al cero, se aproximan a la dimensión física básica; más cercanos a 360º, indican la máxima, denominada TZ “Twilight Zone”.(“Dimensión cuasi verídica” en el original).
4. Señal de adaptabilidad al medio. Indica el grado en que el usante debe ser adaptable y confundible con los seres y el medio que lo circunde.
5. Puede indicar la identidad de la persona con la cual desea contactarse, que para el aparato se denomina “Ego”. Admite el valor “U” (unificado) si no desea contactarse con un ego en particular. Lo indica utilizando la rueda astrológica del Ego deseado o “UAW”, Unified Astrological Wheel, la rueda astrológica unificada.
6. Rueda de la señal de visibilidad: para indicar si el usante desea ser visible para los que encuentre allí, invisible, o sólo visible para el Ego elegido.


3.2. Partes interiores. Utilización de las mismas:
Luego de definidos todos los parámetros solicitados, se podrá abrir la caja.
Nos encontramos con el forro de terciopelo negro y violeta. En el interior se encuentra el dispositivo levitador, y en su centro, el GE, goldeen egg o huevo dorado.
El usante deberá ubicar sus manos a en un entorno de 30 a 2 milímetros sobre el mismo, y si las condiciones han sido bien definidas, el GE se posicionará levitando y emitiendo una tenue luz azul.
Aquí el usante deberá hacer contacto con el GE y concentrar sobre el mismo el propósito que lo lleva a efectuar el viaje. También, el motivo por el cual eligió a un Ego en particular, si hubiera sido así.
El GE efectúa entonces la validación del viaje. El permiso sobre el mismo se indicará con el denominado “resultado gámico”, el cual está indicado mediante la gama de colores y sonidos que emita el GE. Como ejemplo, algunas instancias de esta gama pueden ser:
Luminosidad pura 1, que indica viaje con auspicio unificado de inteligencias astrales;
Arco Iris 1, que indica propósito de elevación espiritual del usante;
Luz negra 1, auspicio por indicar propósito de descubrimiento y conocimiento.
Opacidad total, que indica que el viaje no ha sido permitido y el usante no podrá utilizar el dispositivo por un tiempo acorde al nivel de opacidad.

Nota: No se han traducido las instancias de los diferentes ejemplos de gamas, debido a que el mismo no es exhaustivo, y además, por no haber encontrado el autor, un sinónimo en inglés de las gamas de luminosidad pura.

Anexo:
Para casos especiales en que el viaje se efectúa con fines correctivos al usante, algunos parámetros deberán ser combinados previamente con el funcionario agente astral validante, y otro funcionario agente astral operante deberá unir sus manos con el usante al operar el GE, a efectos de validar el viaje. En estos casos, la duración del viaje estará acotada, no permitiéndose el valor HW o Eterno. Además sólo estarán permitidos los resultados gámicos de validación del viaje, en el entorno Arco Iris 1 a 10 (propósitos de elevación espiritual).




Zerepaltime

lunes, 28 de junio de 2010

Hola gente, humanos, extrahumanos y otros géneros!
Gracias por invitarme.

A propósito, saben el cuento de la señora que se encuentra con una amiga:
A - Hola como estás, E..
E - Mal, horrible, viste que sigo viendo cosas, oyendo cosas...Ahora empecé con un nuevo siquiatra...
A - Bueno, arriba que ésta vez te va a ir bien...
---
Se encuentran al año y....
A - Hola, E! Te veo bárbara! ¿Qué tal tu tratamiento?
E - Genial! ¡Espectacular el tipo!
A - ¡Qué estupendo! ¿Ya no ves ni oís tus cosas raras?
E - ¡Claro que sí! Pero ahora lo disfruto...escribo Literatura Fantástica!

sábado, 19 de junio de 2010

Piel ajena

Desnuda, se sentó sobre la alfombra mullida, asumiendo la posición de loto: las piernas cruzadas, las manos descansando sobre las rodillas. Cerró los ojos. La imagen de una pelirroja alta con la que se había cruzado en su camino a casa se dibujó claramente en su mente y se concentró en ella. Despacio, todos los sonidos externos se desvanecieron y solo pudo escuchar su propia respiración, pausada, casi letárgica.

Con solo pensarlo, sus genes se reacomodaron, como los colores de un cubo Rubik en las manos de un niño habilidoso, cambiando carne y hueso a su antojo. Casi sin esfuerzo, su piel se aclaró y sus miembros se extendieron y se moldearon con músculo; su rostro se transformó también, reflejando las facciones de la otra mujer, y su cabello oscuro y largo se disolvió en un casquete de encendido color rojo.

Cuando finalmente se levantó y fue a revisar su nueva apariencia en el espejo, una cara desconocida la esperaba. Su cabello ya no era negro, su piel, ahora blanca y pecosa, estaba perlada de transpiración por el cambio; su nariz era más larga, su boca más fina… y había crecido hasta superar ampliamente su usual estatura. Lo único reconocible en su rostro eran sus ojos: el mismo marrón aterciopelado de siempre la miraba desde el espejo, no el azul celeste del que los había pintado en su mente.

“Desprolijo, muy desprolijo,” se dijo, molesta; preguntándose por qué le resultaba tan difícil cambiar sus ojos, cuando traicionaban su naturaleza tan fácilmente a la hora menos deseada.

Media hora después, una pelirroja alta salió del apartamento y se dirigió a la calle. Con paso ágil, comenzó a recorrer la docena de cuadras que la separaban de su destino, incapaz de borrar la sonrisa de su rostro. A ella siempre le había gustado caminar en piel ajena; en esos momentos casi podía creer que era alguien más, alguien humano.